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Des anti-patterns pour les fêtes

En fin d’année les bêtisiers étant généralement à l’honneur, c’est l’occasion de présenter des exemples de choses à ne pas faire ou à éviter dans le développement d’un projet. Le God Object Le god object est une forme de programmation particulière s’appuyant sur le principe « Dieu est omniscient et omnipotent ». En pratique, on se retrouve avec une seule[…]